home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EuroCD 3 / EuroCD 3.iso / Objects / fom / b5-objects / Raider / Raider_Fighter.txt < prev   
Text File  |  1998-06-24  |  4KB  |  83 lines

  1.             * * * * * * * * * * * * * *
  2.             *      Raider Fighter      *
  3.             *       by Mark Kane      *
  4.                         *           v1.0          *
  5.             * * * * * * * * * * * * * *
  6.                         May 9th 1997
  7.  
  8. Introduction:
  9. **********************************
  10.  
  11. Babylon 5 is by far my favourite TV show, and so it's only a logical choice
  12. that I decieded to recreate some of the ships from the show in the form of
  13. 3D Models. I did this before with a few released 3DStudio models (e.g. the
  14. Raider Fighter), and a new bunch of models is soon to be finished. The reason
  15. for this is simple, I bought LightWave 3D, and its modeling tools are exactly
  16. what I needed to get a little more creative.
  17. Some of you might have dwnloaded y earlier 3DS version of the Raider Fighter,
  18. what you have here though is not only a conversion but really a completely
  19. new version I built. It is more accurate and more detailed and also features
  20. a nicer texturemap.
  21. I hope you will like it. :)
  22.  
  23.  
  24. What should be in this archive:
  25. **********************************
  26.  
  27.     - Raider_Fighter.lwo        The LightWave 3D model
  28.     - Raider_Fighter.lws        A setup scene with short animation
  29.     - Raider_Fighter_Hull.iff    The hull texture map
  30.     - Raider_Fighter_Hull_Spec.iff    The hull specular map
  31.     - Raider_Fighter.jpg        A rendering of the model
  32.     - Raider_Fighter.txt        This textfile
  33.  
  34. The object should be placed in the "Newtek/Objects/Babylon5/Raiders" folder,
  35. the maps in the "Newtek/Images/Babylon5/Raiders" folder and the scene into
  36. "Newtek/Scenes/Babylon5/Raiders".
  37.  
  38.  
  39. About the model:
  40. **********************************
  41.  
  42. Te Raiders appeared frequently during the first season of Babylon 5, this 
  43. Fighter was their main weapon, though we have seen a carrier and an outpost
  44. as well. It could be seen best in "signs and Portents" during a large scale
  45. assault on Bablyon 5 itself.
  46. It's not a complicated model, so it took only 2 hours to build, the texture
  47. took almost as long. ;)
  48. Thanks all the people who sent me some pics, some proved very useful for this
  49. newer model, thanks folks! :)
  50.  
  51. I think it's as detailed as it can be, the model simply doesn't offer more 
  52. details to model, if you have any ideas how I could improve the model then 
  53. feel free to contact me. I don't mind if you modify the model, as long as you
  54. don't distribute that version. Other than that you are free to use it, and if
  55. you use it in pictures or animations I'd really like to see what you did with 
  56. it. :)
  57.  
  58. You can reach me via email at:
  59.     G_Kane@compuserve.com
  60. or visit my homepage for more models, updates and artwork at:
  61.     http://ourworld.compuserve.com/homepages/G_Kane
  62.  
  63.  
  64. Legal Stuff:
  65. **********************************
  66.  
  67. This model is distributed as freeware, which means that I own the so called
  68. "copyright" to this work. However I am allowing you to use it freely, as long
  69. as copyright credit to Warner Bros., Foundation Imaging and my humble self
  70. (the least important of the mentioned) is noted in creations using this data.
  71.  
  72. This model was built solely for the recreational fun of it, and is only
  73. intended for non-profit and personal use. Not even the tiniest bit of these
  74. thingie was obtained by WB, Foundation Imaging nor any of the other copyright
  75. owners or creators of the original model.
  76.  
  77. I repeat, this model is only intended for NON-profit use, and the copyright
  78. to the original data and Babylon 5 is owned by the above (and here comes a
  79. cool word) entities. ;)
  80.  
  81. This document MUST be kept with the refering data set, and the archive has
  82. to remain UNALTERED!
  83.